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游戏版号审核部门(版号审核恢复)

时间:2023-01-03 23:04:25 作者:中企百通 全国免费咨询电话:4008-919-185
关键字:游戏版号 审核 部门 审核 恢复  在线咨询

际,游戏行业总算迎来了第一个好消息。12月21日,中宣部版权局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上称,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。

消息一出,现场掌声阵阵,这对版号冻结、新游无法上线及商业化的游戏从业者来说,无疑是一件值得欢呼雀跃的事情。但一位在现场的大型游戏厂商人士称,对第一批游戏版号审核的具体情况并不清楚,“尚未核发下来,都不知情。”

多位游戏行业从业人员对寻找中国创客称,监管趋严肯定是大趋势,恢复审核后,暂时还没有具体审核力度和要求的相关文件出台,大家都在观望、揣摩之中。

北京师范大学“游戏研究与游戏化”教师、中华游戏研究协会副主席、游戏与社会研究协会会长刘梦霏告诉寻找中国创客,版号恢复只是政策松动的一个信号,目前行业正处在一个转折点上,接下来产业往什么方向发展要看后续的一系列政策。

网游强监管,行业遭遇强冲击

今年以来,游戏行业经历了一波强监管。

3月,中央发布《深化党和国家机构改革方案》,将原国家新闻出版广电总局(下称“广电总局”)的新闻出版管理职责划入中共中央宣传部。同时,广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将暂缓游戏审批工作,并公示了“最后”一批过审的国产网络游戏信息。

版号冻结意味着无法商业化,8月,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,将对网络游戏实施总量调控。

版号冻结、总量调控,无论是诸如腾讯、网易这样的头部企业,还是中小企业都在这波政策的冲击下受到不小影响。

对于巨头而言,游戏数量和商业化将直接影响营收和股价。彭博社11月8日报道称,因网游审批冻结,腾讯将削减网游营销预算。此外,2017年腾讯上线的游戏有50款左右,今年只上线了10余款,腾讯上线的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》因为无版号无法进行商业化。

腾讯、网易的股价都遭遇下跌,腾讯由最高时的470港元跌至如今的315港元,网易由371美元跌至235美元。

中小企业则面临着生存困境。据财新报道,一位游戏公司高管表示,游戏产品的“真空期”已经出现了,几家大厂尚还有此前分得的一些版号,创业公司早已没有“余粮”,一些创业公司融资前后指着一笔游戏赚钱,结果连上线接受市场检验的机会都没有。

政策松动,但具体要求尚不明确

在版号冻结长达9个月后,总算看到政策松动的迹象。但游戏行业人士普遍认为,版号发行这一天肯定会来,只不过是时间的问题。

这或许只是接下来一系列动作的起点,审核力度、要求目前都尚未明确,对行业影响几何还有待观察。

此次调整后,游戏版号审核部门由原来的广电总局变为中宣部,但本身广电总局也被归到中宣部的范畴之下,所以并不能看成是一个明确的监管机构的变化,“因为有可能并过去后,管审批的还是原来那拨人。”

其中一位游戏开发者告诉寻找中国创客,审核力度和要求会做怎样的改变还未知,大家都在揣摩,但总体来说应该会更严格,因为“有类似道德委员会”。

12月7日晚间,据央视新闻报道,网络游戏道德委员会已成立,并对首批20款存道德风险的游戏进行了评议。

但游戏道德委员会将会起到什么作用,目前行业人士也未有定论。刘梦霏认为,游戏道德委员会应该和几年前的游戏绿色度评测一样,是试行的游戏分级制度,是从道德的角度切入,对网游乱象进行监管的一个比较积极的举措。

但目前整个委员会的名单、构成成分及评测标准,都不明确,对行业影响还有待观察。

业内共识是,应该有一套更透明的机制,让企业知道什么样的游戏内容是被允许的,行业应该朝什么样的方向前进,“政策的作用是引导而非打压。”

冯士新今日回复称,道德委员会不是评议所有游戏,主要针对游戏上线后争议较大、舆论反映集中的,还有上市之前舆论反映集中、可能引发道德风险的游戏进行评议。不公布道德委员会人员名单,是防止对评议产生干扰。

春天将至?

多位游戏行业人士同时提到,此后游戏行业的赋税将较以往加大,“大家都有听说,只是目前没见到相关政策出台。”

一些公司已经率先发出了欢呼的声音。腾讯游戏回应,对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,鼓舞了整个中国文化产业未来发展的士气,指明了方向,“我们也有信心在版号审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品。”

大型游戏公司完美世界称,加强审核力度,强化游戏的绿色健康和文化引领,对游戏企业无疑提出了更高的要求。

游戏企业需要在未来的工作中担负更多社会责任,要加强自我监督、依托文化自信弘扬社会正能量。同时,国家的审核力度不断加强,也是要求游戏公司更好落实相关促进责任与发展的举措,这也可以帮助游戏行业更加健康稳定地发展。

网易CEO丁磊在第三季度财报电话会议上表示,中国的游戏在世界上发展很快,但同时出现了一些问题。一个是对未成年人的影响,第二个是有些游戏涉及赌博、色情等低俗内容。在清理以后,希望游戏本身可以回归到娱乐、教育以及文化创意领域中来,能够为更多的消费者带来美好的游戏体验。

冯士新在演讲中也提到对于游戏行业的愿景,即更好地负担文化使命,更好地履行社会责任、加快产业转型升级、推动优秀游戏海外传播。

刘梦霏认为,游戏行业在过去十年有一个较为宽松的发展环境,以往的从业经验都在开发娱乐产品,如何教育或者引导开发者兼顾教育和文化传承,将非常考验监管者的智慧。