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疫情带动游戏行业发展,新游戏不批,老游戏利润提升

时间:2022-01-21 17:15:00 作者:中企百通 全国免费咨询电话:4008-919-185
关键字:疫情 游戏 行业 版号  在线咨询
在过去20年中,游戏业一直保持着高速增长的势头,呈现出爆发式的增长和迭代,其实质就是在需求和供给两个层面,由红利释放和变革带来的双重波动效应。
 
根据“2019年全球游戏市场报告”,到2019年,美国游戏收入将达到369亿美元,并将于2015年后重新成为世界第一大游戏市场。
 
与此同时,对全球游戏市场进行了整体预测,2019年全球游戏市场总收入至少达到1521亿美元,同比增长9.6%。世界的份额将增至1960亿美元,年复合增长率为9.0%。
 
在亚太地区,其市场收益为722亿美元,同比增长7.6%,占全球游戏总收入的47%。根据中国大陆的游戏版号,亚太地区将不再是增长最快的区域。
 
据估计,北美将再一次成为世界第二大游戏市场(以游戏收入计),约占396亿美元,超过全球游戏市场的39%。与去年同期相比增长11.7%,是所有地区的最大增幅。
 
手机游戏(智能手机和平板电脑)一直是这个市场的常胜之道,创造了685亿美元的收入,占据了全球游戏市场的45%。移动游戏将占有80%(549亿美元)手机游戏,而平板电脑游戏则将贡献136亿美元。
 
2022年,手机游戏收入将达到954亿美元,同比增长11.3%,这几乎是整个游戏市场的一半(49%)。
 
回过头来,中国游戏产业在过去十年间迅速发展,市场规模从2008年的186亿元增至2018年的2144亿元,复合增长率达到27.72%。
 
这个十年反映的是在通信技术的提高和智能设备快速普及的大背景下,游戏产业充分享受移动互联网人口红利的过程。
 
今年上半年中国手游市场规模为753.1亿元,同比增长18.80%。一季报显示,2019Q1/Q2手游市场同比增长18.22%/19.29%,比上年同期增长4.72%/5.82%。
 
据中国音数协游戏委与IDC联合发布的最新数据显示,2019Q3手游市场规模为408.1亿元,比上年同期增加20%,继续快速增长4.1%。
 
增速回升主要是因为一些经典的老游戏利润回升,以及版号重启后,市场的产品供给增多,上半年多款新款手游表现优异。