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未来棋牌游戏厂商的广告收入有望再创新高

时间:2021-12-23 22:15:35 作者:中企百通 全国免费咨询电话:4008-919-185
关键字:棋牌 游戏 广告 厂商 收入  在线咨询
对于去年的棋牌游戏厂商来说,是一个资本运作的大年,接踵而至的有禅游科技、家乡互动在香港成功上市,又有微屏软件,中至科技提交上市申请;桌面游戏厂商大有一扫18年的阴霾。
根据这些上市棋牌游戏公司公布的年度数据,这些厂商去年业绩基本上相当不错,增长势头十分明显,应该超过行业平均水平。
 
而且在这一季,受疫情影响的线上棋牌麻将取代了传统线下娱乐方式,这些厂商的经营业绩更加亮眼。“家乡互动”也在年报中提及,2月份游戏DAU和2月份大幅增长。
 
尽管棋牌游戏仍然是在主管当局的强力监督下,而且近两年来棋牌游戏没有出现过新的版号,但这丝毫不会影响棋牌游戏的赚钱。象棋游戏无疑也是业界中最赚钱的一种。
 
赌局多赚钱?总利润堪称业界巨头。
 
就绝对数量而言,这些棋牌公司的利润并不是很大。其中最大的盈利来源是昆仑万维,该公司去年净利12.8亿元,但考虑到游戏业务仅占昆仑万维收入的50%,且毛利低于其它业务,因此游戏业务的利润应不到6.4亿元。
 
但是就毛利率而言,这些棋牌游戏厂商的盈利能力不亚于腾讯、三七互娱等行业头部公司,甚至超越了网易这样的行业巨头。
 
可见棋牌游戏厂商利润空间非常大,基本上都在业内领先。即使有中至科技这样的厂商,毛利率也能达到90+%。这类数据产业也许只有腾讯可以做到。
 
这种高毛利率的棋牌游戏,中企百通认为其原因有如下:
 
棋类游戏本身开发成本不高,市场上甚至有一整套解决方案。与其它种类的游戏相比,棋牌类游戏所消耗的内容更少,版本迭代不必过于频繁,这些因素在很大程度上降低了棋牌游戏的开发成本。
 
桌面游戏厂商可能主要还是通过离线的渠道进行推广,不需要大量购买各种媒体。目前,流量日益昂贵,离线销售成本很有可能低于在线购买成本,从而降低了游戏推广成本。
 
与此同时,这些游戏的房卡销售还主要是通过线下代理,销售收入不需要和渠道分成,这又节省了一大笔费用。根据早先在家乡互动的招股书显示,来自华为、苹果、应用宝等应用商店的营收仅为16.4%,而自有渠道收入达到83.6%。
 
故乡互动招股书显示,自有渠道对收益的贡献最大。
 
所以毫不奇怪,棋牌游戏的利润率很高。
 
增加收入有广告+联运翻番。
 
人们普遍认为,这些牌戏厂商的收入主要来自于房卡销售。但是在查阅了棋牌游戏厂商的年度报告之后发现,他们也开始实行收益多样化的战略。棋类游戏充分利用手中已有的用户盘,开展广告变现、游戏联运,效果仍然非常好。比如禅游科技,广告收入已经超过了房卡的销售额。
 
此前,昆仑万维公司在其19年半年报中就提到过,通过“横向拓展游戏联运、广告等新的变现模式,增加了新的收入增长点”。
 
禅旅游科技公布年度报告称,禅游公司去年加强了与字节跳动和腾讯广告的合作,通过“智能流量切换、大数据挖掘、视频、横幅、信息流和互动广告等多种创新形式”来提升变现能力。禅去年广告收入3.07亿元,同比增长316.7%,占禅游总收入的46.4%。
 
《故乡》在年度报告中称,去年收入增长28.5%,主要原因是棋牌游戏收入的增长,另外还有广告收入的增长以及第三方手游。年度报告显示,家乡互动广告收入从无到有,去年共收入6180万元。
 
为增加广告收入,“家乡互动”提供了刺激视频的房卡等道具,部分原因是“家乡互动”全年房卡销售下滑8%。尽管如此,大幅增加的广告收入还是弥补了房卡收入的下降。
 
微音乐麻将(家常互动)有第三方游戏入口。
 
此外,家乡互动、禅游科技、昆仑万维等厂商都有联运业务,其中家乡互动、禅游科技更是披露了联运收益。年度报告中,禅游科技公司实现了126.4%的营业收入,实现了126.4%的营业收入,同比增长53.8%。
 
可见,这些棋牌游戏厂商的联运和广告业务提升很大,收入基本上翻了一番。桌面游戏DAU较高,且玩家粘度较高,在穿山甲,优量汇等变现利器的推动下,未来棋牌游戏厂商的广告收入有望再创新高。公司还把广告收入作为未来表现的一个重要增长点。
 
守法仍然是达摩克利斯之剑。
 
游戏厅查到了广电总局的网站,确实在去年就发布过一款棋牌游戏。而且出版商也对游戏茶馆说,现在棋牌游戏的申请材料他们不会收到。
 
合规性经营,如何获取版号仍是悬而未决的棋牌游戏厂商头上的一把宝剑。
 
游戏厅见,一家棋牌游戏厂商在年报中将推出的新游戏改为《推出新的变种玩法》,并计划今年继续推出100多款不同的麻将游戏玩法。
 
这是一款游戏茶馆认为有回旋的操作空间,新玩法并不新颖,只需在原有的游戏基础上进行内容更新,理论上确实无需申请版号。
 
现在这些厂商实际上有开发棋牌游戏的小游戏版本。这种棋牌小游戏不需要开内购付费,这样就不用申请版号了,但是可以进行流量变现(广告变现、引导其它游戏)。
 
另外一家棋牌游戏厂商透露,去年他们共获得了5款游戏的版号,不过是休闲类游戏。该公司称,未来将把重点放在超休闲游戏的研发上,挖掘全球休闲游戏市场以扩大收益。
 
很明显,玩家们也在思考棋牌游戏、娱乐场游戏强监管的当下,需要开拓更多游戏类型,挖掘更多的变现渠道。
 
从某种程度上说,博雅互动是个反面例子,自从苹果下架了德州游戏,该公司在员工涉赌案之后,博雅互动在3年内未能恢复元气,一跌再跌。
 
游戏厅还见到,家乡互动、姚记等厂商今年春节投放了大量广告。那麽更需要厂商自律,合规性,否则广告费用就全打水漂。
 
去年棋牌商的生意兴隆。
 
尽管棋牌游戏面临着监管风险,但不能否认棋牌公司赢利能力强,利润高。
 
目前,游戏版号受到严格管制,但厂商们也在努力扩大自身的收入来源,优化收入结构。现在棋牌游戏厂商在广告变现、联运这两方面都投入了大量卓有成效的努力,并开始开发其它种类的休闲游戏。
 
整体而言,去年棋牌公司的生存状况不错。今年,或许还有一些低调的棋牌游戏厂商相继上市。