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游戏审批进入常态化,属地审批试点提上日程?

时间:2022-07-25 11:57:16 作者:中企百通 全国免费咨询电话:4008-919-185
关键字:游戏 审批 进入 常态 属地 审批 试点  在线咨询

版号恢复后,国内游戏产业再次受益。昨天,商务部等27个部门发布了《关于促进外国文化贸易高质量发展的意见》(以下简称“意见”),一些游戏行业人士告诉财联社记者,这意味着游戏版号审核试点的真正好处来了。


根据《意见》,深化文化领域审批改革,重点推进文化媒体、网络游戏、动画、设计创意等领域的发展,推进审批流程改革试点,扩大网络游戏审计试点,创新事后监管模式。


游戏行业相关人士普遍认为,审计人员普遍认为,“试点”协助游戏企业节省审批时间,有利于提高整体效率,同时未来版号发放进入“常态”促进游戏产业的积极发展。


网络游戏审核并不是第一次提到。去年9月,国务院发布了《关于促进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新的若干措施》“在符合条件的自由贸易试验区所在地开展网络游戏属地管理试点,推进网络游戏审核试点。”


对此,北京某游戏企业负责人告诉记者,虽然官方没有告诉记者,“试点”具体解释,但业内普遍认为游戏版号审核,“属地化”已经开始了。该人士坦言,“试点”标志很可能与游戏送审地点有关。“试点”游戏由当地审计单位审核,未标注“试点”字眼游戏直接由版署审核。


上述人士进一步表示,游戏版号审批“属地化”对于游戏公司来说,一方面不需要担心“无版号”另一方面,,“属地化”它可以提高审计效率,不再需要花时间等待版号;另一方面,地方单位也将积极促进当地游戏产业的健康发展。


版号审核发布于今年4月恢复。4月至7月,版署发布了172个游戏版号信息。此外,在今年6月发布的版号中,首次出现“试点”字眼。财联社记者观察了解到,出现了,出现了,出现了。“试点”字眼游戏,都是“属地游戏”游戏的出版和运营在同一地区,属于北京、上海、广州三地。


此前,受疫情和游戏版本停止的双重影响,国内游戏产业一度触底。根据2022年1月至6月中国游戏产业报告,2022年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少19亿元.8%,近年来首次同比下降。游戏用户规模同比下降00.13%。市场收入和用户规模出现“双降”。


上海证券研究报告称,省级审批试点有望简化审批流程,加快审批速度,缩短游戏在线周期,有利于游戏产业加快商品创新,降低研发成本,提高游戏产业绩效稳定性。