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游戏版号的停止可能不是一场大灾难,而是一个引领行业进入新时代的机会

时间:2022-06-15 10:00:25 作者:中企百通 全国免费咨询电话:4008-919-185
关键字:游戏版号 停止 可能 不是 而是 一个 引领 机会  在线咨询

今年4月公布第一批游戏版号名单后,国家新闻出版署官网上周公布了第二批60款游戏版号。在此之前,5月份版号的断供引起了从业者的关注,版号的发放也给一些上榜的游戏公司带来了安慰。


然而,在这种暂时的放松背后,应该指出的是,自2021年8月30日网络游戏成瘾新规出台以来,一系列政策变化对游戏行业和游戏公司产生了深远的影响。腾讯、网易、百度等大型龙头制造商开始收缩人员,调整业务方向。一些中小型游戏制造商甚至倒在黎明前,因为他们没有获得批准版号。


从表面上看,游戏版号只是指导行业发展的具体措施,但在其影响下,游戏制造商面临着新的游戏规则。

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版号停发,游戏厂商倒在黎明前。


在版号限制受到大家关注之前,游戏行业实际上一直采用游戏五证方案。当时,以PC页面游戏和终端游戏为主的在线游戏通常需要获得五个证或许可证,即在商业实现之前获得网络文化经营许可证、ICP许可证、软件作权、游戏运营资质和游戏出版资质(即版号)。版号作为游戏审批的核心环节,也成为游戏开放用户充值和制造商盈利的最后一个水平。


2016年,随着智能手机的全面普及,手机游戏的迅速崛起显示出强大的吸金能力。因此,相关部门将手机游戏纳入版号审批范围,然后规定只有获得游戏版号的产品才能开始商业实现。没有游戏版号的新游戏只能进行公开测试和内部测试。


2018年3月,广电总局因机构改革影响了游戏审批工作进度,这一关键环节的滞后也成为当年上半年游戏市场增速明显放缓的主要原因之一。伽马数据发布的行业数据显示,2018年上半年中国游戏产业收入1050亿元,虽然同比增速保持5.23%,但与过去几年相比,两位数的高增速明显放缓。


与年6月和8月关闭的国内外游戏备案渠道与版号停发一起对行业产生影响。同时,国家新闻出版总署还宣布控国内市场游戏总量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。


一系列发生在市场供给侧的调控措施,让腾讯这样的行业巨头暂时无法抗拒。


令人难忘的是,当时吃鸡手机游戏很受欢迎,而腾讯制作的《绝地生存:刺激战场》已经测试了半年多,因为它没有获得版号。腾讯控股总裁刘志平后来解释说,吃鸡游戏无法实现,这是腾讯表现不佳的原因之一。


财务报告数据显示,2018年上半年网络游戏收入同比增长15%,但增速环比下降19%,是近年来首次同比下降。此外,腾讯的网络游戏收入同比下降4%,收入和净利润均低于市场预期。此外,据不完全统计,2018年版号的停发直接或间接导致游戏行业1000多款新游戏未能上市,600多家游戏公司因无法继续运营而倒闭。


版号调控下的行业引导。


现在回想起来,与2018年3月和2021年8月的两次停发相比,政策的出发点和目的非常相似,都是为了防止未成年人上瘾,调节国内市场的游戏总量。在市场层面,目前停发的影响更加严重。


天眼查数据显示,从去年8月到今年4月,有2.2万家游戏相关公司被取消。WIND中信游戏相关数据显示,2021年,30家a股游戏公司净利润下降19家,盈亏6家。


为了应对版号停止带来的不确定性,游戏制造商采取了停止游戏服务、减少项目甚至裁员的方式,以进一步减轻现金流压力。然而,监狱仍有刑期,但没有准确的日期可以期待版号停止何时恢复。因此,就连大型制造商百度也报道了游戏部门几乎所有300人都被裁员的消息,更多的中小型游戏公司倒在版号重新开放的前夕。


例如,在6月份获得版号的游戏公司中,经营智能弹球的深圳千智互动网络技术有限公司在3个月前被取消;另一款战略游戏《攻防战争》的运营商杭州电光网络技术有限公司的官方网站开始兼职为浙江本土公司客串招聘网站;武汉23信息技术有限公司的官方网站是58个城市,提供住房租赁、工作招聘等生活信息服务。


在同样的行业环境下,大厂商也选择及时止损。腾讯代表《堡垒之夜》国服三年,去年10月底宣布停运;原本被莉莉丝游戏视为进入二维手机游戏轨道的在研项目《伊甸启示录》于今年2月被砍掉;去年网易收到版号停发的消息后,部分在研项目暂停。


需要指出的是,游戏版号的停止不仅是控制营地游戏数量的具体方式,而且在一定程度上反映了游戏公司政策监管的指导意图。例如,通过对以往版号发布数量的统计,我们可以发现,近年来,营地游戏数量的政策监管意识越来越强,标准也越来越严格。


往年,国家新闻出版署通常每月发布网络游戏的审批信息,而今年4月的版号重启至6月的第二个版号,间隔近两个月。与此同时,每次发布的版号数量也显著减少。据统计,从2019年到2021年,每年前七个月发布的游戏版号(包括进口游戏版号)分别为1545个、1405个和755个。平均每月发布的版号超过100个,而最近两次发布的版号不超过100个。


从表面上看,版本数量的减少将导致新的在线游戏面临更严格的审计和质量标准,但也迫使游戏制造商重新考虑产品研发和营销推广之间的成本投资比例,并为产品质量提出更高的目标。这样,虽然国内游戏在短期内会出现一定的规模下降,但整体行业水平显著提高,但也真正使整个行业和市场共同进步。


国产游戏不再默默发大财。


事实上,自进入移动互联网时代以来,国内游戏在移动互联网、移动支付的普及和互联网人口快速增长三个行业的红利下取得了快速发展,但也产生了皮肤变化、模仿依赖氪金等不良行业氛围。即使在2018年版号停止后,也有版号交易、授权业务等非法行业,以及中介代理版号的灰色行业。


从政策角度来看,依法打击行业不正之风和非法灰色生产是监管责任。对于游戏制造商来说,今天的整体环境不再允许市场上少数人通过非法手段赚大钱。


根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏用户规模为6.66亿,同比增长0.22%,游戏人口红利趋于饱和,未来国产游戏将面临股市竞争。此外,近年来,未成年人沉迷游戏,在游戏中过度消费的负面舆论经常出现在社交媒体上,导致家长乃至全社会对游戏产业的担忧。


必须提到的是,去年7月,教育培训行业双减政策的正式实施也给了学龄儿童和青少年更多的课外时间。也有必要通过政策监督实现未成年人防沉迷的目的。因此,去年8月发布的《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》明确要求未成年人的游戏时间,直接缩短了国内游戏用户的整体在线时间。


当国内游戏面临更加突出的股票竞争时,高质量和海外也成为行业内外寻求突破的发展共识。腾讯等大型工厂率先将触手伸向海外。官方消息显示,腾讯游戏的国际商业品牌Levelinfinite最近正式宣布正式进入巴西,相关负责人表示期待借此机会增强其在拉丁美洲的影响力。


今年5月,腾讯集团高级副总裁马晓毅也公开表示,腾讯游戏的核心战略已演变为为全球玩家打造游戏。同样的战略调整也反映在财务报告数据中。今年第一季度,腾讯第三次在财务报告中分别披露了国际游戏业务的业绩:腾讯国际游戏市场收入同比增长4%至106亿元,达到当地市场游戏收入的三分之一。海外市场已成为游戏制造商的新增长点。


根据国际知名游戏市场研究公司Newzoo发布的最新数据,2022年全球游戏市场规模可能达到2031亿美元,同比增长5.4%。与此同时,全球玩家数量也将超过30亿,是国内玩家规模的近5倍。面对国内市场监管氛围和海外游戏市场市场明显的增长趋势,包括网易、腾讯、米哈游、莉莉丝在内的中国游戏公司都在布局海外市场,这也将反馈国内游戏产业从量到质的全面提升。


游戏作为一个在国内市场发展了几十年的牟取暴利的行业,无论是从防止未成年人上瘾的角度,还是基于推动行业进入新发展阶段的目的,版号都是一项政策措施,可以在短期内及时干预行业形势,在长期内发挥明显的指导作用。这样,游戏版号的停止可能不是一场大灾难,而是一个引领行业进入新时代的机会。