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版号重新发放,游戏行业重回信心

时间:2022-06-08 11:44:58 作者:中企百通 全国免费咨询电话:4008-919-185
关键字:版号 发放 游戏 行业 信心  在线咨询

6月7日,国家新闻出版管理局公布了今年6月国内在线游戏的审批信息。共有60个游戏获得了版号,包括一个网页游戏和一个客户端游戏,其余58个是手机游戏。


其中包括完美世界(002624.SZ)的《黑猫奇闻社》、咪咕互动娱乐的《中等职业篮子:全力以赴》、英雄互动娱乐的《极致无双2》和米哈的《科契尔前线》等关键作品。此外,中国移动和中国联通、爱奇艺、门户搜狐、有趣的头条新闻等公司都获得了游戏产品的批准。


值得一提的是,这是国家新闻出版署自2022年以来第二次发布,而腾讯仍未出现在网易名单上。到目前为止,自今年以来已经批准了105个游戏版号。


中信证券认为,第二批版号的发布预计将进一步验证版号的发布正常化,游戏行业的监管环境将进一步稳定。因此,未来的版号限制和政策压制因素不再是游戏行业的核心矛盾。关键在于核心竞争力,如产品和内容质量,以及文化信心是否化信心。


受此利好刺激,今天上午网游板块迅速走强。截至10:30,大盛文化(600892.SH)直线拉板,掌曲科技(300315.SZ)涨幅超过7%,三五互联(300051.SZ)涨幅超过6%。


今年4月11日,国家新闻出版署官方网站披露了今年国内首款在线游戏的审批信息。这是自2021年8月版号停止以来,国内游戏版号在8个月后再次发布,共有45款游戏获得批准。其中,百度、吉比特、心脏网络、三七互动娱乐、游客网络、中青宝、莉莉丝、创梦天地都有游戏。


与4月份发布的游戏版号相比,6月份发布的数量增加了三分之一。中信建投认为,游戏行业将迎来新一轮的困难逆转,同时叠加政策拐点+EPS边际弹性+估值历史低点。建议积极配置游戏行业。


西南证券指出,游戏市场规模平稳增长,潜在受众基数大。2021年,中国游戏市场规模同比增长6.4%至2965.1亿元,仍处于稳步发展阶段。游戏用户数量小幅增长至6.7亿,规模逐渐接近饱和,未来游戏市场规模和用户规模可能进入稳定上行范围,提高用户普及率是关键。


游戏行业中,2020年市场规模最大的是游戏直播市场(343亿人民币),较2019年同比增长32.9%,2017-2020年CAGR为61.8%,预计2021年市场规模为435亿人民币,2022年上升至530亿人民币。增长速度最快的是游戏社交市场,2020年市场规模为86亿人民币,同比增长95.5%,2018-2020年CAGR为93.4%,处于快速扩张阶段。随着市场的进一步发展,预计未来游戏市场将继续稳步增长。
根据上海证券的分析,长期对游戏产业的基本面持乐观态度,短期政策干扰有望促进游戏产业的积累。目前,受版号数量暂停的影响,游戏公司的股价已经进行了深度修正。

 

版号数量重新发布后,行业确定性已确定,具有长期投资价值。