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版号数量稀少,游戏市场寒冬怎么过?如何突破困境?

时间:2022-06-02 10:54:07 作者:中企百通 全国免费咨询电话:4008-919-185
关键字:版号 游戏 数量 市场 寒冬  在线咨询

在版号打开大门并释放水后,游戏行业可以说是一半快乐,一半担心。令人高兴的是,版号的恢复和发行打破了持续数月的死亡局面。令人担忧的是,45个版号对行业来说远远不够。可以说,整个游戏产业仍处于寒冬期,因为长达263天的空窗带来的严寒无法在短时间内消散。


天眼搜索数据显示,2021年7月至2021年底,有1.4万家游戏相关公司被注销。当时国内注册资本不足1000万元的游戏相关企业超过30万家,注销比例接近5%,不是一个小数目。上一次游戏版号长期停牌后,行业内大量抗风险能力较弱的中小企业也纷纷倒下,公司的老游戏流水无法支撑运营。


在这次获得版号的45款游戏中,唯一属于大型互联网制造商的游戏可能是攻击兔,这是百度旗下的一个项目。然而,在2021年Q3百度亏损165亿元后,百度移动生态事业集团(MEG)近300个游戏部门被拆除。据报道,百度游戏的所有业务都被切断了。


曾经参与过这个项目的阿东在知乎上透露:这是我被解雇前参与的项目之一。虽然团队走了,游戏停止了研发,但版号还是很珍贵的。最后,游戏可能会以其他形式在其他团队中转世。可以看出,虽然《进攻的兔子》获得了版号,但能否以原样出现还是个未知数。


2021年,不仅是百度游戏,还有那些在寒冬中坚挺的游戏公司,几乎都在勒紧裤腰带生活,头部厂商也在陆续裁员。2021年第四季度,完美世界裁员数百人,并提出R&D团队数量将从4000人优化到1000人左右。裁员后,完美世界的R&D方向也集中在传统的MMO主题上,以及年轻用户更加开放的世界和卡牌类型。


此外,制造商轮流削减项目,新产品几乎关闭已成为2021年游戏行业的常态。在过去的一年里,以腾讯为代表的《堡垒之夜》最终宣布暂停,因为它还没有获得版号。莉莉丝的二级手机游戏《伊甸园启示录》在研发阶段被切断。新游戏的急剧下降导致了国内游戏市场的整体表现平淡。除了网易游戏《哈利·波特:魔法觉醒》已经成为一部罕见的杰作之外,市场上几乎没有什么小爆炸。


根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,较去年增长178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入仍在增长,但在爆款产品数量减少的背景下,增速较2020年同比减少了近15%。从流水的角度来看,2021年的市场收入主要由《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》、《原神》等老牌头部游戏支撑。


如今,在30多万家游戏公司中,只有几十家公司拿到了版号,这对整个行业来说无疑是杯水车薪,版号的恢复只是个别公司的春天。从第一批版号的数量来看,2022年的版号总数仍然难以跟上游戏市场的需求。再加上疫情的影响,版号可能仍然是未来许多中小游戏公司倒下的诱因。


参考上一次版号恢复后的情况,第二批、第三批版号可能已经不远了,但市场似乎仍不乐观。


2018年游戏版号恢复批准后,第一个版号为80,今年第一个版号只有45,这意味着许多游戏公司需要恢复比去年更低的版号,进行战略规划和周期布局,或像完美世界收缩前沿,关注热门市场主题类型,或像腾讯游戏和网络游戏,关注成熟的游戏IP。


在未来很长一段时间内,游戏制造商的战略可能会更加保守。


不确定的未来。


在连续两次停止版号之后,游戏行业充满了不确定性。目前尚不清楚该行业未来是否会面临第三个空窗期,但有一件事是肯定的,那就是版号的发布继续更加严格。


根据国家新闻出版署的信息,2017年国内游戏版本号数达到峰值,9369款游戏获得版号,但2018年这一数据跌至2003款。到2021年,游戏版号总数只有755个,版号数量连续四年下降。因此,游戏公司很难建立长期稳定的市场预期。


游戏产品本身充满了不确定性,在线时间表可能会影响产品的生死。零城堡游戏工作室的制作人梁孟公开表示:游戏是一种廉价的娱乐产品,实际上是及时的。目前的状态没有明确的过程时间,如果我们的小制作等待很长时间意味着你的在线内容已经落后了。任何游戏的设计都是在市场上竞争的。如果你不在网上做类似的产品怎么办?


能否赶上最佳的在线时间表不仅会影响单个游戏产品能获得多少用户和市场,还会影响游戏公司能否保持积极的资本运营,确保后续运营和研发。


在两个版号停止期间,许多游戏公司通过二手游戏版号的地下交易解决了这一不确定性。从相关披露来看,传奇游戏的版号价格一度超过100万,仙霞游戏的版号价格也是几十万,但从长远来看,这种地下交易是不可行的。一方面,如果申报版号与游戏的实际操作内容相差太大,申请版号的游戏可能会面临下架和恢复版号的风险。第二,如果版号继续减少,二手版号交易很难长期存在。


在这种环境下,在游戏公司面前,似乎只有加快海外业务布局,即优先发行,然后等待国内游戏批准,这实际上是近年来许多游戏公司的主流战略和共识,如心脏网络派对之星在日本发布之前。但归根结底,出海并不容易。


近年来,《原神》、《明日方舟》、《剑与远征》、《万国觉醒》等国产游戏在海外市场确实取得了不错的成绩。然而,根据《2021年中国游戏产业报告》,尽管2021年中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入大幅增加,但同比增速却有所下降。


一方面是受全球疫情影响,另一方面是2020年国内游戏如《原神》《剑与远征》《万国觉醒》在海外迎来爆发式增长后,增速趋于放缓,2021年国内游戏在海外市场没有新的爆款。这也反映了一个问题。海外市场的竞争也很激烈。谈论产品质量的竞争力就是在耍流氓。


此外,客观地说,许多小型游戏公司出海的风险并不小。与国内市场相比,高昂的海外分销成本、本地化成本和项目审批成本给小型游戏公司带来了更大的生存压力和利润压力。一旦产品发布,它就会沉入大海,足以压垮一家公司。在短期内,海外战场更适合一些在中国得到验证的游戏产品,以及具有深厚本地化能力和一定资本积累的游戏公司。


然而,即使风险很高,未来也可能会有很多游戏公司押注海外市场,因为如果你不能得到版号,留在国内市场没有意义,最好是赌博。可以预测,面对未来的不确定性,大多数游戏公司仍将处于困境,努力生存。

 

另外,对于游戏公司来说,在国内运营游戏,无版号风险很大,对于还想再国内运营游戏的厂商,不妨尝试收购版号公司或者授权运营,先保证游戏能进入到市场经过验证,购买游戏版号和授权,可以联系中企百通(4008-919-185).