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版号重发之后,网易和腾讯在游戏市场竞争激烈

时间:2022-06-01 11:05:52 作者:中企百通 全国免费咨询电话:4008-919-185
关键字:之后 激烈 版号 游戏 网易 腾讯  在线咨询

自2021年夏季游戏版号停发至2022年4月版号恢复发放以来,中国游戏行业已经度过了漫长而未知的263天。

 

近日,随着腾讯和网易相继发布2022年第一季度财务报告,国内两大游戏巨头在版号停发期间的经营状况成为业内人士讨论的焦点话题。

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腾讯游戏挣扎,网易游戏增长喜人,核心IP开发成后者竞争优势。

 

5月18日,腾讯控股(HK.00700)发布2022年Q1财务报告。其中,国内游戏收入330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入106亿元,同比增长4%;手机游戏增值服务总收入(包括属于腾讯社交网络业务的手机游戏收入)同比下降3%至403亿元。

 

一周后的5月24日,网易有限公司(纳斯达克代号:NTES和香港证券交易所代号:999)发布了2022年Q1未经审计的财务业绩。其中,网络游戏服务净收入为173亿元(27亿美元),同比增长15.3%。

 

游戏作为集团总收入70%以上的业务线,仍然是网易众多业务的重要支柱,收入大幅增长;腾讯游戏受版本号限制,加强对未成年人的保护,收入大幅下降。在利润方面,两家公司都没有披露游戏业务的具体数据。

 

当然,数据只是游戏领域两大巨头表现的一部分,游戏IP的开发决定了哪家企业将在未来的竞争中领先。

 

首先,在游戏多端和平台策略方面,网易也处于版本号停发阶段。网易依靠核心游戏IP继续吸引新老用户,头部手机游戏和终端游戏在市场上取得了良好的收入。相比之下,腾讯的两款核心手机游戏《荣耀之王》和《和平精英》已经推出了6年多和3年,其他主要产品主要是PCIP移植手机游戏。去年,由于游戏门槛高、国内手机游戏新用户趋势放缓等因素,新推出的《英雄联盟手机游戏》无法超过类似MOBA手机游戏《荣耀之王》的收入规模。

 

从平台的角度来看,网易游戏继续采取PC和手机游戏共同努力的策略。即使近年来PC游戏的市场规模早已被手机游戏甩在后面,2021年《永劫无间》还是花了五个月的时间,赢得了700万套国产买断制游戏的销量,这也证明了网易在自主研发IP大作方面的成功。腾讯方面,由于VALORANT、部落冲突、荒野斗争等游戏在海外的表现,腾讯游戏的海外市场规模仍在稳步提升,但国内表现疲软。

 

自手机游戏时代达到顶峰以来,腾讯依靠强大的工作室矩阵(包括自建和收购)推出了许多世界著名的手机游戏作品,但近年来很少推出非凡的个人电脑作品,通过股票收购或合作意图引入PC终端游戏,最终没有出现在国内用户面前,在线仅4年多的知名IP作品最佳飞车OL(电脑终端),也于今年1月停止。

 

与腾讯游戏相比,网易的知名工作室/工作组只有少数梦幻大话、雷火、盘古等,集团资源相对集中,使得几个工作室虽然产量不高,但推出的《永劫无间》、《鬼故事》、《EVE》、《明天之后》都为公司赢得了口碑,贡献了不少收入。

 

版号恢复,下半年风云再起。

 

2022年4月11日,国家新闻出版署发布45款游戏版号,8个月的版号寒冬正式结束。预计今年下半年,腾讯、网易和国内众多游戏厂商将交出所有储备游戏。

 

根据公共信息,除了由光子工作室开发,基于虚幻4引擎开发的原创手机游戏《黎明觉醒》将发布正式版本外,腾讯还将继续根据集团的渠道发行优势,以发行商/代理的形式推出多项作品。与此同时,快手还与腾讯签署了2022年游戏合作框架协议,双方将围绕游戏开展多项合作。

 

就网易而言,今年下半年的重点之一是与暴雪娱乐联合开发的手机游戏《黑暗破坏神:不朽》(基于网易自主开发的引擎Messiah开发)。该产品将于6月2日和6月23日在海外、中国和东南亚市场推出。同时,网易游戏将推出主机、手机游戏版本和《美丽幽灵隐藏记录》,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》。

 

根据中国音数协游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏市场移动游戏收入占76.06%,终端游戏占19.83%,但网易仍坚持以终端游戏为重要内容开发方向。

 

值得一提的是,在全球发行模式下,《永劫无间》的海外销售额约占50%。丁磊在Q2业绩电话会上表示,希望未来网易游戏业务的海外收入能占到4~50%,这意味着网易对自己的IP有很大的信心,证明中国3A级精品游戏正在影响全球更多玩家。

 

此外,根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏用户规模为6.66亿,同比增速创下新低,仅为0.22%。巨型引擎游戏相关负责人表示,大型行业环境将迫使游戏制造商内容质量和营销精细化。制造商和游戏发行需要真正结合购买量和品牌发布、内容营销、直播、阵地管理等综合手段。从整个游戏生命周期的角度来看,选择和选择最合适的模式来应对不确定的影响和挑战。

 

由此可见,版本号的恢复给了游戏行业一个喘息的机会,但这并不意味着用户会做出娱乐和消费决策,就像手机游戏爆发的那些年一样。游戏玩法、内容吸引力、氪金策略等都决定了新游戏能否得到市场的认可。

 

据《财经》报道,不同业务线的腾讯人士表示,目前大部分业务群体都在裁员,包括腾讯云、游戏业务、广告业务、内容业务等,投资部门还没有裁员。其中,腾讯游戏业务人士表示,裁员比例约为10%。今年3月,腾讯CSIG业务裁员一轮,比例约为15%。

 

第一季度的财务数据和裁员并不意味着世界领先的游戏制造商已经走下坡路。然而,从腾讯和网易在国内市场的表现来看,腾讯游戏似乎已经进入了挣扎阶段。如果未来仍不能推出非凡的杰作,网易游戏等精品游戏制造商将有机会继续侵占市场。