中企百通|

办理ICP

,

文网文

,EDI等互联网、通信资质专家
4008-919-185
您的当前位置:首页 > 新闻资讯 > 行业动态 > 正文

国内游戏版号审核越来越严,二手版号壳公司交易火热

时间:2022-05-23 15:17:30 作者:中企百通 全国免费咨询电话:4008-919-185
关键字:审核 二手 交易 火热  在线咨询

作为游戏商业化运营的一个关卡,这几年似乎已经成为它的魔咒。这甚至反映在腾讯的表现上。腾讯控股总裁刘志平在今年第二季度业绩电话会议上表示:从收入增长的角度来看,游戏已经成为最薄弱的环节,重要的原因是玩家最多的游戏还没有商业化。


记者了解到,事实上,主管部门对游戏版号的控制始于2016年,但今年明确提出。面对未获批准的版号,许多企业开始找到另一种方式,有些甚至冒险。


江湖游戏规则。


所谓的文网文是文化部《网络文化经营许可证》的缩写。游戏版号是原国家新闻出版广播电影电视总局(以下简称原广播电视总局)批准相关游戏出版经营的批准号。


记者了解到,政府对企业的监管是通过文网文许可证进行的,企业必须具备发行游戏的资格,才能获得文网文许可证。对游戏产品的监督主要包括预审批和后备案。前审批职能由原广播电影电视总局执行。由于国家版权局以前是一个单独的机构,在机构改革中被归类为原广播电视总局,版号属于预审批。游戏上线后一个月内,企业还需要进行后备案。


自2016年7月相关部门将手机游戏纳入版号审批范围以来,游戏版号已正式发布必要的通行证,无论是终端游戏、页面游戏还是手机游戏。如果没有游戏版号,新游戏只能进行公开测试、内部测试,但不能打开充值端口进行商业实现。简而言之,版号已经成为游戏商业化运营的水平。


然而,今年游戏行业出现了一个转折点。今年3月,随着国务院体制改革的启动,新成立的国家广播电视总局尚未明确版号审计职责的分工,导致版号审计停滞不前。据了解,文网文许可证仍定期发布,每月发布200~500但3月份停止了版号审批。


随后,8月30日,教育部等八个部门发布了《儿童青少年近视综合防治实施计划》的通知,监管机构将对网络游戏进行总量控制,控制新的网络游戏在线运营数量,探索符合国情的学龄提示制度,并采取措施限制未成年人的使用时间。


一家游戏公司的高管告诉记者:事实上,版本号码的控制已经开始了,但现在已经明确提出了。申请版本号码的正常过程是一个多月,只需支付数千元到1万元。事实上,2016年版本号码开始收紧。到2017年,版本号码的审批放缓,全国400多家出版社的价格也上涨,从数千元上涨到1万元或2万元,甚至10万元。现在一些机构声称,他们可以尽快处理,成本为20万元。


不同的游戏公司扮演着不同的角色,有些是研发人员,有些是发行人,有些是研发和发行的集成。如果游戏公司本身没有出版资格,你需要找版社申请版号。


上述游戏企业高管透露,游戏湖有一些常规规则,由发行商申请版号,主要原因是:发行商签署独家代理,给研发商钱,同时购买材料需要成本,未来也分为研发商钱,可见早期需要支付更大的成本,所以保证自己的利益、版号、软是游戏产品的保证。此外,游戏名称也由发行商负责。相对而言,研发人员的地位稍弱。


记者从企业获得的内部消息是,到目前为止,政府部门的内部申请流程仍在进行中,并没有拒绝提交新的版号申请,只是在等待最终批准的链接。一些游戏已经被审查,等待版号的发布。但现在总量控制的文件已经出来了,最初决定获得版号的游戏,现在仍然可以获得,这是一个问题。


二手版号交易兴起。


根据广电总局2018年1月至3月游戏版号审批数量,今年1月发布716件,2月发布484件,3月发布727件。按照这个节奏,排队等待版号审批的游戏有3000多款,包括腾讯的《绝地求生》。据统计,有6000款游戏排队等批准。


版号批准的冻结催生了一个蓬勃发展的二手版号交易市场。一位从事游戏版号申请的代理商告诉记者,他可以找到有版号库存的游戏公司,购买他们的授权,从而获得版号一年、两年或永久使用权。
记者了解到,目前二手市场一个版号的起价高达20万元。如果要选择合适的游戏名称版号,交易价格可能高达30万~50万元。当然,这取决于卖方的出价。代理商收取交易价格的20%。


此外,该代理还推荐了另一种解决方案,即购买有版号库存的游戏公司,以获得其版号使用权。我有这样的公司资源,先更改经营许可证,最后一个月,你可以使用他们的版号,在线游戏,其余的。我们需要收取1.5万元的变更费。


一般来说,一款游戏可以同时申请三个版号,即使价格便宜,也可以申请五个版号。但是一个版号对应于一个游戏名称,不能更改。以《王者荣耀》为例,王者荣耀的测试时间是2015年8月18日,当时的名字叫《英雄战迹》;2015年10月18日,官方公告称,由于升级和质量提高,王者联盟被更名;半个月后,它又被更名为王者荣耀。


游戏业内人士告诉记者,在申请版号时,他们提交了原始的游戏安装包,包括游戏类型和最早版本的游戏情况。当然,最早版本可能不同于最终在线版本,但只要它基本上符合原始游戏安装包。


比如钓鱼游戏的版号,只要和钓鱼一样。如果有斗地主等小游戏,也可以放在钓鱼安装包下,基本可以操作。一般一个版号对应一个游戏是最好的,后期发现就要下架。


这样,事实上,许多公司都有旧的游戏版号,根据这个过程,使用旧的版号是非法的。然而,游戏业内人士指出,目前的问题是,虽然监管机构可以随时抽查在线游戏是否符合原游戏安装包,但抽查很少,没有明确的处罚标准,即下架。

 

根据它的说法,这就像北京车牌需要摇号一样。理论上,车牌不能转让,但有些人私下转让,没有法律保证。如果乙方使用甲方车牌发生交通事故,甲乙双方都存在较大问题。


一旦预审批通过,以后就不在乎了,所以会出现二手版号的销售。上述游戏企业高管认为,目前的监管对游戏行业来说还不够。需要重新考虑的问题是:第一,版本号的形式是否满足行业发展的需要;第二,这种应用程序是否科学。


在他看来,版本号的存在是为了避免色情、暴力、反党、反社会等内容在游戏中的出现。如果第一个版本没有,下一个版本怎么办,如何监控游戏的整个生命周期,这是目前无法实现的。


从产品的生命周期来看,如果开发商做了两年的游戏产品,然后去找出版商,出版商认可游戏,准备去代理,在这个时间点,出版商申请版本号码,这实际上已经很晚了。因为从出版商确定游戏到在线,最迟需要8到10个月,这意味着出版商只有8到10个月才能申请版本号码。


业内人士感慨道:行业被迫着急也没办法啊,游戏急着买卖二手版号。


突破限制并不容易。


伽马数据创始人王旭认为,国内游戏公司肯定会加快出海的步伐,但这不仅仅是因为政策层面。随着国内游戏市场饱和竞争的升级,海外市场自然会成为企业下一步发展的重要方向。


根据《2018年1月至6月中国游戏产业报告》,今年上半年,游戏市场总收入1050亿元,同比仅增长5.2%。与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增长相比,行业增长率大幅下降。


这个行业增长率的下降也有一个特定的原因,而不是说这个行业已经从日出变成了日落。上述游戏公司的高管表示,例如,当荣耀之王达到正常衰退时,应该有新产品来取代它的位置,包括吃鸡,从而增加收入。但问题是,最早的绝地生存是由韩国的一家公司制作的,导致监管机构认为这类游戏是一家公司独有的,而吃鸡游戏没有获得版本号。现在它只能作为测试的身份上线,不能商业化,不能产生收入。


在海外战场上,伽马数据发布的《2018年上市游戏企业竞争力报告》显示,在2017年全球游戏收入前25名游戏企业中,中国企业分别占据腾讯、网易、完美世界、三七互娱四个席位。这些企业在国内市场占有较高的市场份额,并继续扩大海外市场。受益于此,中国游戏企业在TOP25游戏企业的游戏收入构成中贡献了27%。


根据腾讯控股2018年中期业绩报告,今年上半年,腾讯开发的海外游戏《Arenaofvalor》累计日活跃账户超过1300万,月流量超过3000万美元。PUBGMOBILE还吸引了中国海外1400多万日活跃账户(不含日韩)和2000多万美元的流量。


根据37互动娱乐2018年半年度报告,公司继续在海外市场保持优势,进一步巩固全球战略布局。报告期内,王牌产品《永恒时代》不断更新迭代,继续在香港、澳门、台湾、东南亚、欧洲、美国、韩国等市场贡献利润,并在报告期末在日本发行,帮助开拓日本新市场。发行的《大天使之剑H5》在台湾推出两个月后赢得了最畅销的榜首。


然而,对于小制造商来说,这是另一个场景。一些企业感叹道:每年出海要提几次,实际上很少有人能出海。


业内人士指出,出海并不容易。首先,海外市场更注重积累。无论是欧洲、日本还是韩国,随着业务年限的增加,信任感也在逐渐增加,而不是突然有一种深刻的信任感。这与中国不同。中国人很快就适应了新事物。他们可能需要昨天买一辆自行车,但今天有一辆共享自行车,所以他们毫不犹豫地充电。


第二,如果监管被定义为政治和文化风险的一部分,那么敏感词、赌博、色情和其他内容将被禁止。印度尼西亚和中东等其他地方也有禁忌。例如,在美国,如果游戏中包含种族主义,就会遇到麻烦。如果企业认为国内有监管,出国也没关系。他们肯定会在海外失败。


总的来说,目前更严格的政策对中大公司有利。一方面,每年有7000或8000款新游戏(不完全统计)上线,但实际上只有1%的游戏赚钱。所有成功的商业游戏都只有一点。首先,它不会影响行业的增长。其次,它将成为一个新的门槛。消除不合格产品,行业氛围将更好。上述人士说。