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游戏版号收紧的背后:不足1000家运营商、争夺超2000亿游戏市场

时间:2022-05-05 18:26:45 作者:中企百通 全国免费咨询电话:4008-919-185
关键字: 在线咨询
最近给游戏行业印象深刻的事情就是游戏审批恢复。2022年第一批游戏正在发布版本号的好消息让游戏行业同行非常兴奋。

同时,随着年会的发布,2018年中国游戏产业报告显示,2018年中国游戏产业产值为亿元,同比增长为亿元。
 
移动游戏市场实际销售收入为亿元,同比增长,占国内游戏市场份额;客户游戏销售收入为亿元,同比下降,占国内游戏市场份额;网络游戏收入为亿元,同比下降,同比市场份额大幅下降,占国内游戏市场份额;
 
市场规模超过2000亿,还有多少市场参与者在竞争?最近综合了多方数据,初步给行业一个全貌。
 
实际活跃游戏运营商不足1000家,活跃研发商2000家。
 
从持证游戏企业数量来看,据文化旅游部统计,截至2017年底,持证游戏厂商8823余家。这意味着市场上有8000多家游戏公司可以在市场上发行和运营游戏,但市场上有多少活跃的游戏运营商呢?
 
目前国内应用商店的合作企业数量可以揭示行业真相。
 
根据2018年底联通在线公开披露的集团运营数据,其游戏业务(小沃)拥有700多家游戏合作伙伴。
 
根据核心渠道对Gamelook的反馈,今年年初有1000多家游戏运营商与android应用商店有收入结算关系,今年长期暂停审批导致企业数量减少。同时需要注意的是,市场上一家公司有多个企业资质,这意味着游戏市场上真正活跃的游戏运营商不到1000家。
 
考虑到几乎所有的终端游戏公司,页面游戏公司都在开发手机游戏,不到1000家活跃的游戏运营商实际上代表了整个国内游戏发行市场。
 
支持不到1000家游戏发行商的产品有多少?
 
早在腾讯2017年UP新闻发布会上,腾讯高管就在会上透露,游戏行业活跃的R&D厂商数量已经从1万多家下降到2000多家。
 
发行市场即将崩溃,研运一体化将成为主流。
 
研发商的持续崩溃导致了今年游戏行业活动中发行商比研发商多数倍的情况,正在寻找产品,但没有人开发产品。
根据渠道反馈,去年产品供应中休闲游戏总量大于重型游戏,2018年后,重型游戏开始超过休闲游戏。由于成本的增加和市场流量的枯竭,研发人员正在逃离某些类别。
 
即使市场上有足够的弹药,但大多数愿意代理的游戏都是C级产品,一些相对较好的B,A-游戏只要支付代理和预付款就会出现运营后的损失,这也导致一些发行商只是削减发行团队,不支付代理联合运输。更强大的上市发行商已经将保持产品供应转向投资,并购买了研发人员。
 
新的总量监管政策将逐步在2019年的游戏市场上实现。理论上,每个游戏发行商平均可以分配不到5款有版本号的游戏。考虑到市场贫富不均,以及实际产品的商业损失(3/4产品测试数据差、产品不合格等因素),每个发行商平均可以发行1-2款有效游戏。
 
在2019年的国内游戏市场上,能够参与流水竞争的新产品不会超过1000款,而是面向2000多亿的市场。
总量调控显然会带来单一产品的增收红利,但对于发行商来说,没有产品的尴尬可能会出现,这将迫使市场加快研运一体化。