首先要说的就是盗版和伪正版的问题,这是很重要的一点,相信大家也都清楚。
在中国,盗版已经形成了一个产业,甚至出现了盗版与盗版之间的竞争,和其他一些商业中出现的现象,这是在美国、日本或其他国家所看不到的。盗版行成产业,就意味着有更多人加入盗版的大军中。那么,那些加入盗版的行业中的人,就相当于没有劳动,可是他们依然可以享受到他人的劳动成果,就叫不劳而获。这就是对社会的危害。而如果你一直购买盗版,就会使加入盗版的人越来越多,对社会的危害也就越严重。这个说得有些严重,说小点,就是对国产单机游戏业的危害。
盗版会侵占了正版软件的市场,导致软件开发者不能得到应有的回报,便使他们放弃了这个行业而跳槽。盗版越严重,行业就越不能发展。以中国举例,中国盗版率是97%,直接导致的后果就是中国单机游戏业萎靡不振,中国的单机游戏数量越来越少,质量也差。
再说说伪正版。伪正版软件不仅仅侵害了软件厂商的利益,更重要的是严重损害了消费者的权益。伪正版软件不同于街边贩卖的盗版软件,它是在一些正规的软件销售渠道出售的包装精良及翻新的盗版软件。那些商户打着正版软件的幌子,其售价与正版软件非常接近。大多伪正版软件无法通过其外包装进行鉴别,只有经过在线注册或升级时才能鉴别真伪。除了质量等问题,其与正版软件最重要的差别在于,它不会提供任何形式的售后保障服务。
在某种程度上来说,伪正版软件甚至比盗版软件危害更大!伪正版软件让电脑用户防不胜防。伪正版的包装越来越接近正版,用户在没打开包装盒查看内部的情况前,很难区分。这些用户如果发现软件有质量问题,多会怪罪到游戏厂商的头上,投诉的一般很少,这会使一些用户自认为上当受骗,以后再也不想支持正版。
令人欣慰的是,国内各大破解组陆续宣布,支持国产正版游戏,不再破解国产中文游戏。这一宣言的发布让那些往日抱着玩破解游戏坐壁上观的玩家都慌了神。上海、广州、北京各大中城市的电子市场,很难再看到往年买卖盗版游戏光盘的壮观景象了。
战斗、回合制的问题
回合制饱受很多人的诟病,尤其在现在这个快餐游戏大行其道的时刻,慢吞吞的回合制自然不受待见,连我有时都被回合制整的很恼火。但我早已不算轻度玩家了,对很多轻度玩家如一些女性玩家和刚接触游戏不久的玩家来说,回合制却是很好的游戏方式,要他们去玩使命召唤这种FPS或是鬼泣这种动作游戏肯定会吃不消的,而且我也发现回合制还是有市场的,一些人就是喜欢回合制的感觉,只能说萝卜青菜各有所爱了。
如果要改的话,有几种选择。一种方法是改成空之轨迹那样的战斗系统,不过治标不治本。另一种方法是改成即时战斗的系统,问题就在于这类RPG的剧情一般比较复杂,主角众多,往往需要操作多个人,因此即时的战斗系统很难满足这样的需要,不过还是有可以借鉴的例子,比如我刚看到的龙腾世纪2的视频,想操纵哪个角色就操纵哪个角色,其他的人物就用AI来控制,而且还能随时暂停,随时切换控制的人物,就算达不到那样的水平,也可以学学用AI控制其他角色,自己只控制一个,不过这也加大了AI水平研发的难度。
中国人的创新性思维被压迫不是一天两天了,只有几十年的发展还不足以发展到一个较高的高度。 不管怎么说,虽然批评的不少,但这也是恨铁不成钢啊,可以看出大家还是挺关心国产单机游戏的,毕竟已经所剩无几了。我有时都会幻想,如果中国能出一款战斗类似鬼泣一类动作游戏的ARPG时,我控制着一个有个性的中国古代的侠客用华丽流畅的招式打败一个又一个同样有个性的怪物,那该是多么美好的事情啊。
我国的游戏尚在启蒙阶段,而国外早就成熟状态了 ,或者换角度说,不同社会制度造成不同干事的人,有的地方养混饭吃的人,有地方培养顶尖人才,有才,还得遇到伯乐肯给机会发挥才成。